home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ooii997b.zip / OOII.ZIP / USERDOCS.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-10-10  |  17KB  |  359 lines

  1. Copyright (c) Dustin Nulf and Tom Hazel (Development in Progress)
  2. All Rights Reserved
  3.  
  4. {1}
  5. Scenario Information
  6. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7. The Time.... 2060 A.D.
  8. The Place... Planet Earth.
  9.  
  10.  
  11. It had been a time of terror -- one that had become known as the great
  12. turning point of history.
  13.  
  14.  
  15. After a vast nuclear war on Earth, the Human race was nearly wiped out.
  16. Radiation loomed over the continents and absorbed into the vast oceans.
  17. The water supply, which covered more than 3/4 of the planet, became con-
  18. taminated.  Quickly, the remaining population contributed in converting
  19. the remaining water supply into "water crystals".  These new crystals were
  20. protected from any form of contamination due to atomic structure.  The money
  21. system collapsed and soon became useless.  Water crystals soon became the
  22. only source of bartering.
  23.  
  24. Meanwhile, other inner space planets were in the process of developing their
  25. own civilizations -- one planet in particular, Hydrania.  However, Hydrania
  26. lacked a major environmental resource in order to become a powerhouse of
  27. the galaxy, an abundant water supply.  With Earth in its weakened position,
  28. Hydrania seized the opportunity to attack.  Overkill, the commander of
  29. Hydrania, led the merciless invasion on Earth.  His scaled soldiers, known
  30. as Hydrites, attempted to collect the remaining water crystals.  In
  31. retaliation, the remaining survivors of Earth formed a small alliance, the
  32. HX Force.  The alliance managed to hide their water crystals deep below
  33. Earth's surface and fend off several Hydrite regiments.  However, the HX
  34. Force was overrun by Hydrites and eventually defeated.  During this attack,
  35. the Hydrites managed to capture over twenty million water crystals and
  36. return to Hydrania for decrystalization.  Luckily, Overkill was unable to
  37. capture Earth's entire water crystal supply.
  38.  
  39. What remains now for the few Humans on Earth is a hidden Complex stationed
  40. in an unknown terrain.  Here, the survivors are protected from the dangers
  41. of the surrounding environment.  In order to stay alive, however, these
  42. people must venture out into wastelands to search for food and find the
  43. remaining water crystals.  But, still lingering throughout the wastelands
  44. are the Hydrites, also seeking the remaining water crystals.  Other mutants
  45. have crawled into existence from the horrifying radiation effects.  They
  46. too, as well as other creatures, are striving for survival -- the survival
  47. of the fittest.
  48.  
  49. For the remaining survivors, the primary goal is to locate the dreaded
  50. Overkill commander and exterminate him.  However, the hard part is merely
  51. surviving.
  52. {Complex}
  53. Complex Information
  54. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  55.  
  56.                          (Overhead view of the Complex)
  57.  
  58.                                ┌─▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄─┐
  59.                                │               │
  60.                                │  *)Main Hall  │
  61.                                │               │
  62.                              ▄░░▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀░░▄
  63.                            ▄░░▀      ▀░ ░▀      ▀░░▄
  64.                          ▄░░▀         ░ ░         ▀░░▄
  65.        ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄░░▀           ░ ░           ▀░░▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  66.        │               │              ░ ░              │               │
  67.        │ H)eadQuarters │             ▄░ ░▄             │  C)omm Post   │
  68.        │               │       ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄       │               │
  69.        ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀       │               │       ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  70.                                │   B)arracks   │
  71.                                │               │
  72.                                ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  73.                                      ▄░ ░▄
  74.  ···································▒     ▒·································
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Main Hall: The first area of the Complex is known as the Main Hall.  This is
  79. ~~~~~~~~~  the common intersection which leads to the other areas of the
  80. building.  From here, you may enter the B)arracks, C)ommunications Room, or
  81. the H)ead Quarters.  To log-off, simply press the '*' key from Main Hall.
  82. If you are lost, press '?' to view the map and select your options.
  83.  
  84.  
  85. Barracks: The Barracks is a room which all recruits take shelter.  Here,
  86. ~~~~~~~~  they rest/sleep while not on-line.
  87.  
  88.                                ┌─▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄─┐
  89.                                │              │
  90.                                │  *)Main Hall │
  91.                                │              │
  92.                              ▄░░▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀░░▄
  93.                            ▄░░▀      ▀░ ░▀      ▀░░▄
  94.                           ··          ░ ░          ··
  95.                         ··           ▄░ ░▄           ··
  96.                              ┌─▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄─┐
  97.                              │                   │
  98.                              │ Complex  Barracks │
  99.                              │                   │
  100.                              │ C)heck Status     │
  101.                              │ G)ames Room       │
  102.                              │ R)ecruit Chambers │
  103.                              │                   │
  104.                              └─▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀─┘
  105.   ··································▒/   \▒·································
  106.  
  107.                                   W)astelands
  108.  
  109.  
  110.   The C)heck command can be used to view your character's attributes.
  111.  
  112.   The G)ames Room is a place where players can leisurely relax by playing
  113.   games or visiting the Bar.
  114.  
  115.   The W)astelands function allows you to venture out into the wastelands.
  116.  
  117.   The R)ecruit Chambers, you have the following options:
  118.  
  119.     The B)ank is used to deposit, withdraw, and loan crystals.  Stored
  120.     crystals receive a 6% interest rate every 24 hours.  Loans may be taken
  121.     from the bank, and the maximum loan rate depends on user level.  All
  122.     loans must be paid off in THREE days or the bank will fine an extra
  123.     50,000 crystals to your loan amount each day past due.
  124.  
  125.     C)heck command can be used to view your characters attributes and
  126.     inventory.
  127.  
  128.     E)xperience to Go displays your current level, experience, the next
  129.     level's experience requirement and the amount of experience you need to
  130.     get to the next level.
  131.  
  132.     M)orgue lists the names of the deceased and calculates total body count.
  133.  
  134.     U)ser config allows a player to toggle ANSI color on/off, change
  135.     password, toggle Expert on/off, set the Combat Delay speed, or have
  136.     to commit suicide (erasing player).
  137.  
  138.     V)iew Other User prints out the status of another specified player if
  139.     they are in the Barracks.
  140.  
  141.     R)oster Log lists the users on the system and their current locations.
  142.  
  143.  
  144. Communications Post : The Comm. Post handles all message reading, writing,
  145. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   and private mail.  Communication is a necessity for
  146.                       survival.
  147.  
  148.                 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  149.                 │             │
  150.                 │ *)Main Hall │
  151.                 │             │
  152.              ▄░░▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀░░▄
  153.            ▄░░▀      ▀░ ░▀      ▀░░▄
  154.           ··          ░ ░         ▀░░▄
  155.         ··            ···           ▀░░▄
  156.                                  ┌─▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄─┐
  157.                                  │                     │
  158.                                  │ Communications Post │
  159.                                  │                     │
  160.                                  │  E)lectronic Mail   │
  161.                                  │  R)ead Messages     │
  162.                                  │  P)ost Message      │
  163.                                  │                     │
  164.                                  └─▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀─┘
  165.  
  166.  
  167.   The E)lectronic Mail function allows players to write/read personal and
  168.   private messages to another player.
  169.  
  170.   The P)ost Message option lets players write a public message to the main
  171.   message board, called the HX-909 frequency.
  172.  
  173.   R)eading Messages displays the public messages that have been written by
  174.   other players, or foreign transmissions.  The message numbers range from
  175.   1 to 50.  You can C)hange your message pointer back and forth to a desired
  176.   message number.
  177.  
  178.  
  179. Head Quarters : The main control room of the Complex is the Head Quarters.
  180. ~~~~~~~~~~~~~
  181.  
  182.                                          ┌─▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄─┐
  183.                                          │              │
  184.                                          │  *)Main Hall │
  185.                                          │              │
  186.                                        ▄░░▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀░░▄
  187.                                      ▄░░▀      ▀░ ░▀      ▀░░▄
  188.                                    ▄░░▀         ░ ░         ▀░░▄
  189.                                  ▄░░▀           ···            ··
  190.                 ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄                            ··
  191.                 │                   │
  192.                 │   Head-Quarters   │
  193.                 │                   │
  194.                 │ I)nfo Cabinet     │
  195.                 │ L)og Room         │
  196.                 │ M)edical Center   │
  197.                 │ R)ecords Room     │
  198.                 │ S)upply Room      │
  199.                 │ T)eams/Squadrons  │
  200.                 │                   │
  201.                 ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  202.  
  203.  
  204.   The I)nformation Cabinet contains several different articles concerning
  205.   the overview of OOII.  Also, a bulletin can be read or the logon news
  206.   can be reviewed.
  207.  
  208.   The L)og Room displays the Time Remaining for a player or shows the
  209.   Frontier Log -- a long news report of recent player activity.
  210.  
  211.   In the M)edical Center, you may U)se a Medical Kit to heal a character's
  212.   hit points.  Also, you may neutralize a character's radiation factor
  213.   by entering the R)adiation room.  The D)isease Department is used to
  214.   N)eutralize or V)accinate any diseases that a player may acquire in the
  215.   wastelands.
  216.  
  217.   The R)ecords Room has the latest and greatest statitistics of categories
  218.   such as : Players with Total Ability, Most Experienced, Combat Accuracy,
  219.   Bravery, Total combined attributes, Squadron standings, and a Hall-of-Fame.
  220.  
  221.   The S)upply Room offers weapons, ammunition/power, armor, and equipment
  222.   that a player may buy or sell.  An option of I)nventory is a feature
  223.   that allows you to look up information on a particular piece of equipment.
  224.  
  225.   In the T)eams/Squadrons menu, you may create Squadrons (teams), join other
  226.   Squadrons, list the Squadrons and leaders, etc.
  227.  
  228.   The !)Page Sysop function can be used to get in contact with the SysOp,
  229.   hours which range from 9 A.M. to 11 P.M.  This command is available on
  230.   most every prompt.
  231. {Character}
  232. Character Information
  233. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  234. The character configuration consists of the following attributes:
  235.  
  236. Strength: Strength is primarily the ability to exert force - especially
  237. ~~~~~~~~  during combat.  Strength is a vital attribute for fighting.  The
  238. higher your strength, the more damage you will be able to do in combat.
  239.  
  240. Dexterity: Dexterity refers to manual dexterity and general agility.  The
  241. ~~~~~~~~~  higher your dexterity, the more effective you will be in combat.
  242.  
  243. Hit Points: Hit Points are the most important of all attributes.  A player
  244. ~~~~~~~~~~  is considered deceased if his hit points equal 0 or below.  When
  245. viewing a player's status, the first number for hit points is the current
  246. value.  The second number is the maximum amount of hit points.
  247.  
  248. Radiation: Radiation shows the percentage of radiation a player is
  249. ~~~~~~~~~  contaminated with.  A radiation factor of over 50% will prohibit
  250. a player from reentering the Complex from the wastelands.  In hand-to-hand
  251. combat, the player is affected from the opponent's radiation factor (and
  252. vice-versa).  If the radiation percentage of a player reaches over 70%, the
  253. radiation within him will start to decay the body.  Hit points will then
  254. diminish.
  255.  
  256. Experience: Experience Points are awarded for efforts a player accomplishes.
  257. ~~~~~~~~~~  The most effective way of gaining experience is by killing
  258. monsters, among other miraculous feats.
  259.  
  260. Level:
  261. ~~~~~                 _
  262.   Level 0  =       0   \
  263.   Level 1  =   1,000    \
  264.   Level 2  =   2,000     ]
  265.   Level 3  =   4,000     ]
  266.   Level 4  =   8,000     ]
  267.   Level 5  =  16,000     ]  Experience points double for each level.
  268.   Level 6  =  32,000     ]
  269.   Level 7  =  64,000     ]
  270.   Level 8  = 128,000    /
  271.   Level 9  = 256,000  _/
  272.                       _
  273.   Level 10 = 406,000   \
  274.   Level 11 = 556,000    ]  Experience points increase by 150,000
  275.   Level 12 = 706,000+ _/   for each level.
  276.  
  277. Once a player has reached the needed experience points for a particular
  278. level, he will receive an attribute bonus.  A player will be allowed to
  279. raise one of his attributes by 4.  A small crystal bonus is also awarded.
  280. {Wastelands}
  281. -=-
  282.  
  283. *NOTE: The rest of the manual has not been recovered, although segments are
  284. being scavenged.  Special thanks to TARIX for translating these portions of
  285. the manual.*
  286.  
  287. ╒════════════════════════════════════════════════╕
  288. │ Infrared Scanner                               │
  289. │                                                │
  290. │ OO  =  Impassable Rocks   ww  =  Barren Land   │
  291. │ ..  =  Desert             ""  =  Swamps        │             N)orth
  292. │ ^^  =  Mountains          --  =  Flat Terrain  │               │
  293. │ II  =  Unmarked Road      ~~  =  Water         │      W)est ── * ── E)ast
  294. │ @v  =  Hole Down          @^  =  Hole Up       │               │
  295. │ ##  =  Hydrite Prison     //  =  Storm         │             S)outh
  296. │ ??  =  Unidentified       []  =  Complex       │
  297. │ @@  =  Cyclone            ╔╗  =  Base          │
  298. │                                                │
  299. ╘════════════════════════════════════════════════╛
  300.  
  301.   C)heck Status            B)ases (build/enter)
  302.   D)rop Items              I)nvestigate Camp
  303.   P)ick-up Items
  304.   U)se Equipment           *) Camp (logoff)
  305.  
  306.  
  307. Wastelands Information
  308. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  309. The wastelands, accessed through the Barracks gate, are perilous vasts of
  310. doom where many have ventured and few have come back.  The following
  311. information has been gathered and revised by members of the HeXonium Force
  312. as a general information guide to all players.
  313.  
  314.  
  315. Equipment: All new recruits are assigned with two sets of Rations and a
  316. ~~~~~~~~~  Medical Kit.  These are the necessities of basic survival.  They
  317. are also equipped with an Infrared Scanner, which displays the surrounding
  318. environment of the wastelands.  For new recruits, it is suggested that a
  319. Steel Chain be purchased for their first weapon.  It costs only 700 water
  320. crystals.  They may take loans (starting out at 1000 crystals), in which
  321. another Medical Kit may be purchased.  Medical Kits are the savior from
  322. death in the wastelands.
  323.  
  324. Monsters: Not much is known about the mutants of the wastelands, but various
  325. ~~~~~~~~  players have reported many different monstrosities.  Be sure you
  326. view your opponents before fighting because you may always chose NOT to
  327. fight.  Do not let your Hit Points drop below 10 before trying to escape.
  328. If they get below 5, your best bet would be to surrender to your opponent.
  329. ALWAYS carry more than 5 crystals in the wastelands so you have something to
  330. offer your opponents in case of surrendering.
  331.  
  332. Holes: If you dare to go into the deeper levels of the map, you will need to
  333. ~~~~~  purchase Hemp Rope.  Next, you will need to find a hole that leads
  334. down.  They are marked as "@v" on the Infrared Scanner.  Beware that once
  335. you go down a hole, it might not be there when you want to go back up!
  336.  
  337. Bases: You may build Bases for the cost of 100,000 water crystals.  They
  338. ~~~~~  can protect you from other players and be used as a treasure hold
  339. for equipment.  Many strategies incorporate with Bases, for example,
  340. building Bases to charge rent from other players, fortify a hole, or to
  341. prevent the Hydrites from kidnapping you from the main Complex.  Telepods
  342. offer instant teleportation between Bases, however, the Bases must be within
  343. a certain range to be teleported to and from.
  344.  
  345. Hydrite Prison: Those nasty Hydrites have constructed a huge Prison
  346. ~~~~~~~~~~~~~~  somewhere in the wastelands.  Once in a while, the Hydrites
  347. find a passage into the main Complex and snatch away recruits while they
  348. sleep in the Barracks.  The Hydrites then drag that recruit back to their
  349. Prison and hold them captive for up to 7 days.  Having team members in this
  350. situation is an excellent advantage, as team members can rescue you from the
  351. Prison.  However, the task of releasing Prisoners is not easy.  Arm yourself
  352. with two hand-to-hand weapons in case one weapon runs out of power.  If you
  353. should succeed in freeing any hostages, the reward is great!
  354.  
  355. Overkill: It is rumored that Overkill lurks within the deeper levels of the
  356. ~~~~~~~~  map.  A level 12 recruit has located him once, but dared not to
  357. engage combat with him.  Keep an eye out for this Hydrite leader.
  358. {EndOfUserDocs}
  359.